如同在码头一样,莱斯特拿出了一枚紫色的复活水晶,如法炮制的将水晶“埋”了下去,成功建立了第二个复活点。
原本的规划中,其实是没有打算走这条路线的,不过刚好发现了洛维侯国在这里建设的这个基地,本着不用白不用的原则,莱斯特才决定顺手建立一个复活点,多战线发展,也是很不错的。
而这时候,在阿纳斯港口的哈希摩尔号上,众多玩家正做任务做的是有声有色。
那家伙,可谓是八仙过海各显神通啊!
辅修风系元素的玩家们顺手就把这任务当成了一次锻炼,也不追求效率,而是小心翼翼的控制着风系元素清扫着地面的灰尘。
还别说,短短半个小时的时间,他们就感觉到自己对于风系元素的掌控力提升了一小步,不能说是如臂指使,那也能算是安稳听话了。
而辅修水系元素的玩家们也一样,有的人是选择召唤出一个水球来,如同滚雪球一般的将水球在满是灰尘的地面上滚来滚去,控制着水元素牢牢抓住地面的灰尘,最后再将已经被污染成灰球的水球从窗户丢入海洋。
还有的玩家,则是召唤出一层水元素来,如同流水一般,轻轻流淌在地面....
当然,暴力做法的也不是没有,直接将房间淹没,然后再一点点的抽离房间中的水元素,使之重新焕然一新。
不过这种方式,可能就需要更多队友的协助。
比如火系元素可以烘干。
比如土系元素也可以吸收水元素的嘛....
对于沉浸模式游戏体验的玩家们来说,经验值反而不是那么重要的事情,因为他们可以通过日常的冥想修习,就可以获得实力的提升。
而此时这种修习锻炼的方式,恰恰能收获更多。
比如对于元素的掌控力。
比如对于技能的多样化开发使用。
比如魔力不足时冥想恢复,还能收到经验值。
....
路由一直觉着,哪怕是要做成一个游戏,可《神临》毕竟是一个真实世界,真实世界不应该被条条框框限制住。
这里说的条条框框不是指法律,而是指行动。
《神临》对外宣传,号称是首款全息影像实景体验游戏,那么,自由度应该是远超以往游戏的。
比如说那些体感游戏。
只有符合某些动作,才能控制着游戏内的角色进行移动之类的,要真是游戏的话,那还好说,可是,都尼玛全息影像实景体验了,特么的还设置这些限制?
谁特么的现实里必须要先蹲下才能起跳?
踮起脚尖不就能跳起来了吗!
谁说低头就看不见前方的路了?
特么的什么叫做余光?!
再比如说《神临》之中,路由所涉及的辅助模式游戏,虽然挂以辅助之称,但是更多的,是一种游戏选择,让所有的一切看起来更像是游戏而已。
比如说锁定功能,这是辅助模式的一大特色。
基本上可以实现百发百中。
但是,在使用的时候,实际上会让玩家产生一种身体不受控制的感觉。
说得玄学一点,那就是当你选择使用技能后,系统会代替你去控制你的身体,让你的身体做出更规范的技能施放动作来。
比如远程职业想要攻击的话.....
喜欢我的坑货女神请大家收藏:我的坑货女神本站更新速度全网最快。