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第193章 船底三区(1 / 2)

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比如远程职业想要攻击的话,则会被系统将身形自动修正,但是!

但是!

你特么的不能太过分不是?

你想攻击十二点方向的敌人,但是你面朝九点钟方向,怎么可能能攻击中?

辅助系统毕竟不是万能。

路由还是需要考虑玩家的游戏体验。

就拿飞镖来举例吧,你面朝靶子,可能打不准十环,最次最次,可能连靶都碰不着。

但是通过辅助系统,会自动修正你的动作,让你近乎于百发百中,指哪儿打哪儿!

可是,如果说,你非要背对着、或者侧对着靶子去练习,那辅助系统也不是万能。

总不能让系统强行控制着你的身体,给你来个转向吧?

……

所以,路由在设计辅助系统的时候,虽然加入了一些条框限制,但是也没做的那么绝对。

可是对于沉浸模式来说,那就可谓是打开任督二脉,彻底放飞自我了。

本来事实就是如此,很多网络游戏或者单机游戏里面,身为玩家角色,技能施放起来就很死板,必须按照特有的套路来进行施放,技能效果也都是固定的。

可是当场景过渡的时候,那些NPC原住民却可以让技能很随心所欲,完全不按照技能套路来。

这是一种双标啊!

因此,路由在勾画设计的时候,就排除了这种双标,或者说,是将这种双标明面化。

想要体验绝对的自由度,那就选择沉浸模式。

想要体验更好的游戏感,那就选择辅助模式。

可惜,由于每个神殿的特长、特性不同,这个情况落到每个神殿之中,却又不相同。

就比如说瓦罗神殿,基本上十个人里有八九个人选择的都是沉浸模式,只有那么一两个选辅助模式的。

所以,此刻在哈希摩尔号上,一群瓦罗神殿的玩家玩的不亦乐乎那也就很正常了。

其实对于玩家来说,能够施放技能,算是一种冲击力,能带来震撼的感觉。

但是,能够随心所欲的使用能力,比如说打个响指,火苗从指间冒出来,不是马上飞射而出,而是停留在指间,让人可以装装那啥,点个烟什么的,不是要比直接施放个火球术更爽的事情吗?

在以往的日常冥想修习中,很少会要求玩家们进行这么细致的操作,最起码在来这里之前,几乎没几个玩家能够想得到,竟然可以使用风系元素来扫地,用水系元素来拖地...

不过火系元素来烘干衣服这种事情,还是略微正常一点,但是也很少有玩家这么做。

而在哈希摩尔号的底层船舱中,张扬小队却没有参与到其他玩家的清扫修习之中,之前,他们在船长室里,已经成功找到了几颗看起来很像是能量石的玩意儿——

说到这里,不得不说一件很蛋疼的事情,《神临》的物品探测术,只能获取已知物品的明细,对于未知的物品,并不能获取到物品名称以及用处。

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