其实每个英雄乃至每个选手、每支队伍都存在着相性的生克。
尤其是顶尖选手。
一个选手之所以顶尖,就是因为他在某一方面做到了自己理解的最好,把一个英雄的特性发挥到了极致。
而纳尔这个英雄的特性就是远近切换的机制,但它对线的关键其实有点类似于德莱文,需要接到回旋镖。
众所周知。
对付德莱文就是要预判他的斧子落点。
而对付纳尔也一样。
纳尔扔出Q之后是要重新接住才能加快冷却的,一旦接不住就会损失很多技能冷却时间,俗称断Q。断了Q的纳尔会陷入一个长达十几秒的弱势期,尤其是面对远程英雄,直接失去了进攻的权利。
想想一个纳尔团战面对法师的手长poke时,除了扔Q还能干嘛?难道要跳上去A别人么?如今生命值已经经历过削弱的纳尔,不变身跳上去,怕不是在送哦。
而TS此时的问题就出在这里。
不扔Q,纳尔就只能靠平A输出清线。
扔Q,就要接,就会被预判到位置,乌鸦的E和W就很容易命中他。
作为顶级选手,TS怎么可能容忍自己被技能轻易命中?所以,就要经常被迫断Q,导致了虽然他放技能不要蓝,但是却放不出几个技能。
而现在的乌鸦虽然前期变弱了,但是法坦机制还在,装备、等级和被动层数成长起来之后,甚至比以前更肉,技能更快,距离更远,伤害也更高!
而且,最近乌鸦迎来一次史诗性的增强。
在7月22日,10.15版本更新之中,乌鸦所有技能都迎来了一次不错的增强。
天赋技能的冷却时间从1296秒不受冷却缩减影响,调整为全等级10秒随冷却缩减变化;Q技能满级只有3秒冷却,角度也从10调整为8,还能够穿透英雄;W技能的释放距离直接从全等级3500码,调整为码,而基础伤害降低了20点左右;E技能蓝耗由降低至全等级50,CD时间也从秒,调整为全等级10秒。
Q3秒,意味着乌鸦在40%的冷却缩减之下,可以做到1.8秒一个Q。而Q的角度变小就使得恶魔之力能够更多的命中同一个单位,Q的增伤效果提高!
W技能释放距离提高,意味着乌鸦即使是1级的W,站在上路一塔附近也可以影响到上半野区的大部分位置,不管是中单还是上单,对于打野的支援也都是极其到位的一次长达2.5秒的减速+伤害,真的可以改变双方打野河道火拼的结局。
但这些都不是对线期最重要的。
对线最重要的是,天赋技能与E技能,同样全等级10秒,同样吃冷却,发动时机也就达成了一致!不会再出现“E到了,但拉不出被动”的尴尬情况,而且蓝耗降低到了50!
不要小看1级E的蓝耗从60降低到50,这么小小的10点蓝量。
这10点蓝量的消耗减少,意味着同样的蓝量,前期乌鸦可以发动更多次数的E技能消耗!再加上前三级E技能的冷却也降低了,那么随之而来的就是乌鸦可以在线上更多的打出被动层数和对线伤害!
被动层数的提升,也意味着乌鸦开大之后翻倍增加的生命值提升,团战的坦度也有了更好的保证。
这些改动就是变相的提高了乌鸦的伤害和对线发育能力。
而一旦让乌鸦做出了卢登+沙漏+帽子的打团三件套,说实话,后期1.8秒一个Q,稳定可穿透英雄的高额aoe伤害,真的是脆皮噩梦!甚至连许多辅助位的乌鸦仅仅做出【湮灭宝珠】+【法师之靴】的双法穿就可以打出单杀C位的效果!
乌鸦在被各种削弱前期能力之时,关于后期的伤害、cd以及生命成长的能力也在不断的获得提高,这是一个绝对被低估了的英雄!