显而易见根本不是,这就导致了如果显示技术或者耳机的声音技术达到或者超越三维技术时,我们根本分不清现实与虚拟世界的区别。
甚至会感觉虚拟世界会比我们观察到的三维空间世界更真实。
那么我们生存的真实世界是三维的吗?
显而易见也不是,这是由一个多维时空组成的多维度的世界。
是速度经过卷曲而形成的个数的区别。
这就是勾股定理。
然而胡氏坐标系是终点吗?
世界是由一层又一层的毕氏螺线所组成的吗?
当然也不是。
当把毕氏螺线套毕氏螺线变成一段又一段的弧线,或许刚刚进入多维系统的起点。
然而历史的发展过程中,这种螺线不断的出现,矩阵变换,傅里叶变换,微积分变换等等,都是为了解决多维度相互转换的方法。
但却没有规律,或者说这些变换的前提都是精度一致。
用一种查桃子数量的方法来表示桃子的大小。
这可以做到吗?这难道不复杂吗?
就像基因通过折叠,成为一个生物,而每种生物的折叠方式的类似,导致了这种生物的外观类似,但在数学里,人们统称为1。
那要研究生物的个数,显然远古时代的数学显然更容易,但如果研究生物个体的大小,以及生物个体与个体之间的差异,用远古数学显然并不能得到一个正确的答案。
这是古代中胡氏坐标系出现了,给人们研究多维度系统提供了一个方法。
迅速的流行起来。
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