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第208章 泛娱乐国度?掀桌子玩儿法(2 / 2)

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我们公司推出的游戏需要一套完整的金融系统,玩家通过充值可以获取Z币,消费Z币获取虚拟产品。

同时,在Z币和虚拟币之间我们官方搭建一个游戏商城及周边商城,把玩家,虚拟世界,我们公司的游戏平台以及现实世界完美的融合在一起。

这样就可以提高用户的体验感和黏性,打造一个泛娱乐国度!······”

“可···可···可是···”郭魏东被震惊的说不出话来,他感觉这样做有点危险,可一时间却说不上来为什么。

林涵心底一叹,他当然知道这样做几年后就等于走钢丝,因为这会涉及到年轻人的导向问题。

当一部分玩家可以通过玩游戏打金就能养活自己的时候,这在当下是一件很恐怖的事情,因为企业会丧失一部分年轻的劳动力。

可是换一个思路想一想,十年后,在屏幕前搔首弄姿就能乞讨到打赏养活自己,与林涵的操作这其实是一个道理而已。

而林涵根本没有打算依靠游戏赚多少钱,他内心只想当这个领域的一个搅局者,快速的建立影响力,把娱乐王国打造成为世界第一的水平,然后反向输出到西方国家。

届时西方国家也玩起这一套,那就好玩了。

其实深层次想一想,这是一个均田的游戏,最高层巴不得资本家能够如此。

这章没有结束,请点击下一页继续阅读!小资和有钱人充值,在其他游戏公司利润将落入资本的腰包。

而十年后,在林涵构建的泛娱乐国度中,他赚钱的主要手段根本不依靠着游戏产业,把游戏产业的80%利润合理的分配出去,能够带来几十上百万个就业岗位。

到时候正是地产危机,经济疲软需要就业岗位的时候。

在需要的时候他会挥出镰刀,割掉那些不守规矩的打金平台,释放出更多就业岗位,塑造无与伦比的网络世界话语权。

当他手握资本,不考虑利润,只考虑口碑,十年时间让利数千亿级软妹币的利润出去,在这个领域他将是无敌的存在。

届时3000亿每年的游戏市场,烛照游戏将独占五斗,这便是他的目标。

而有了如此大的现金流和话语权,钱还重要吗?钱已经不重要了。

反而是如何让利,以及让利的方法非常重要,要达到好口碑的战略目的。

林涵拍了拍郭魏东的肩膀,语重心长的说道:“路要一步一步走,咱们先把CF的bug和产品性能优化方向确定了再说。

关于如何打造娱乐板块这个问题,你心里有数就行,等过段时间宋主管回来了,咱们整个部门再一起沟通。”

郭魏东郑重的点了点头,“CF就交给我吧,最多5天我会把改进方案拿出来,争取优化出一款跨时代的产品。”

“很好,今天就这样吧,我有事儿先走了。”

林涵说着便急匆匆的离开了郭魏东的办公室。

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