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第88章 游戏立项《恐鬼症》:计划书上都是什么啊?!(2 / 2)

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闻言,微信群里的其他人不说话了。

纷纷等着企鹅图标的后文。

“原神现在玩家不是很会争原神第一吗?”

“那我们就让他当这个第一...”

......、

很快,一个月过去了。

原神的海外市场和本土市场都已经稳定。

在国内的游戏热度也早已成为了前几名的地位。

此时,企鹅公司会议室内。

方鸣正和一众企鹅主管们开着会。

“恐怖游戏?”

“非对称设计?”

“没有血条,而是以理智值为标准?”

而今天的会议内容,正是谈论新游戏的成立。

会议一上来,方鸣便对这款新游戏先做了最为核心的几个设定理念。

“老八,焯嘴打岔了!老板,为何突然想着做一款恐怖游戏呢?”

有主管提出了自己的疑问。

“关于这点,稍微解释一下吧。”

方鸣的解释理由,和之前办公室里吃火锅的理由一模一样。

“总之,这款游戏可以算是企鹅的过渡作品。”

“当然,也要做好!”

说着,方鸣把手中的商业计划书挨个根据主管的职责进行了分发。

“游戏名...恐鬼症?”

“狭小有限地形进行迂回探索,然后求生的核心玩法。”

“PC端游戏,游戏配置要求中规中矩!”

“吗的我的计划书上怎么全是一些奇奇怪怪的鬼怪图片?”

本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!一众主管稍微阅读了一会计划书后忍不住陷入了思考。

坦白来说,这份计划书给他们的震撼不如战地和原神。

不过,从游戏设定和玩法来看,他们很感兴趣。

“不过从玩法来看,还没有这样的恐怖游戏呢。”

“目前的恐怖游戏市场没什么好作品,我们可以抢占先机!”

“是的,而且看设定,玩家不能反击鬼,那是不是增加了难度?”

“道理我都懂,那为什么我的计划书上全是各种恐怖图片啊?”

闻言,方鸣笑着点了点头。

“是这样的,不过玩家会有一些和鬼魂对抗的手段。”

“这些在后续的计划中会展示。”

总而言之,恐鬼症的游戏内容很简单概括。

就是把最多四名玩家放在同一个游戏对局之中。

而这四名玩家的职责不同,有的负责找东西,有的负责摆放对抗鬼的物件。

有的还需要在开局的车中监控摄像头和其他玩家的理智指数,以提供指导。

总而言之,是一个可以单打独斗,但是也能讲团队合作的游戏。

“听起来很有意思啊,这种线上合作游戏!”

“是啊,而且不能直接和鬼对抗,那就有追逐战,又提升了刺激性!”

“不愧是老板,随便想出有意思的游戏!”

“不是你们能不能解释一下我的计划书怎么老这么奇怪?上回黑丝这会一堆鬼怪,我很害怕啊!”

会议中,方鸣继续谈及了一些游戏设定计划。

而最关键的是,这款游戏更偏向娱乐性多一些。

因此对抗性不会同战地哪有的PVP游戏那么强。

同样也没有像原神一样各种氪金和肝材料刷副本那么多事。

是款主打休闲娱乐的温馨好友互动游戏(确信)。

“总之,就这样吧!下个月开始正式进行恐鬼症的制作!”

“喔!!”

会议室内掌声经久不断。

“吗的又都无视我!我到底有没有必要从事这份工作啊!!!”

企鹅,真的是一家很懂得奋斗的公司呢。

而与此同时,另一场围绕着原神的争议正在不断发酵。

此时的方鸣还不知道...

原神正在被拉入另一个老八的美味餐厅...

(原神剧情基本上明天就正式结束了)

(恐鬼症的游戏设定我都忘差不多了,这两天得好好看看游戏视频去回味了)

(嗝,希望大家能看的满意)

(明天见)

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