在更多的主机上同时发售,可以有效的摊薄成本。
就以rockstar为例。
之前公开的《荒野大镖客:救赎》,就预定要跨越xbox360,playstation3和gameport2三个平台。
R星现在所使用的rage引擎有实力进行跨平台开发。
齐东海也相信,未来会在这一世代主机登场的《gta4》 和《gta5》也都会是这样在每个主流平台同时发售。
正因为第三方厂商不再被特定平台绑定这种情况的出现,第七代主机大战,就从拉拢各路第三方厂商的竞争,变成了第一方游戏的竞争。
而gameport2的第一方游戏呢?
除了《废土放浪记3》和《星港》两个大项目以外。
其他的第一方游戏,也几乎都是炒冷饭。
Snk playmore倒是推出了全新的格斗游戏。
《kof3d》。
还是老ip。
用snk内部的说法,这款游戏的假想竞争对手不是《铁拳》,也不是《vr战士》。甚至都不是《街霸》。
而是由特库摩开发,为数不多被微软收买成为独占游戏的《死或生》。
作为老牌格斗游戏大厂的snk,虽然开发团队基本被东海软件接手。
可是3d格斗游戏的开发经验很令人怀疑。
这款游戏恐怕也只能靠着ip的价值小捞一笔钱。
至于“东海系”的另一家企业,北海道的哈德森。
在gameport2平台上的第一款作品甚至都不能称之为游戏。
《gameport卡拉OK2》,是之前在初代gameport主机上推出的同类软件的续作。
这是一款“通讯卡拉OK”软件。
当然,作为一款免费下载的软件,齐东海对其市场前景还是看好的。
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!前代的《gameport卡拉OK》就巩固了主机在日本市场的销量。
除了游戏迷之外,给了成年甚至中老年家庭用户一个买这台主机的理由。
现在新一代主机上,gameport2又是最早提供类似服务的。
想来也能得到不错的反响。
而且新款软件的功能也有所增强。
随着网络带宽增加。
现在游戏主机上的通讯卡拉OK,已经不仅仅使用midi合成器来充当伴奏。
只要用户家中网络条件允许,完全可以下载专门录制的音频伴唱带。
不但乐器更“真”,甚至还有真人和声。
甚至各大唱片公司如果要推广新曲,还可以向用户推送新歌pv。
歌手本人出演的伴唱视频,在此时此刻的日本,就连专门的卡拉OK店也不多见。
更是一种独特的卖点。
……
“社长,您确定要在新主机发布的时候宣布这件事吗。”
深层科技的董事长梁冠文现在人在东京。正在全力准备新主机发售前的工作。
之前几次展会,gameport2的相关内容已经披露的够多。
新品发布会,大家不会关心设备本身。只会关心一些销售和宣传上的策略。
“趁着关注人最多的时候宣布,不是传播力更强嘛。”
齐东海满不在乎的回答。
“就是怕喧宾夺主,抢了风头。”
“怎么会,都是游戏相关的业务。”
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