无论影响区域的形状为何,你都必须选择这些法术的起始处,但是你无法指定哪些生物或物体会受到影响。法术的起源点为地图格线的交叉点。要决定某生物是否位于影响区域内,请使用方格计算其距离,算法与人物移动或远程攻击时相同,差别只在于一般是以中央方格为中心一格格计算,而法术范围则是以格线交会点为原点。对角线的话算两格。如果影响区域的边界落于方格远缘,则该方格中所有事物都视为位在影响区域内。如果边界仅触及方格近缘,则该方格内所有事物不受此法术影响。
爆发、弥漫或扩散:区域法术的影响方式通常为爆发、弥漫或扩散,无论是哪一种,你都必须决定起源点以计算影响范围。
爆发法术会影响区域内所有未受掩蔽的事物,即使你看不见他们。例如你指定十字通道的中央为「解除魔法」的源点,此法术会向各方爆发,影响到转角后面你看不到的生物。虽然你无法由施法处看到他们,但从法术源点可能可以。若该生物与法术起源点之间具有完全掩蔽,则不受影响,亦即法术效果不会跨越转角。爆发的标准范围为球形,但有时会特别注明为锥状。爆发范围为从起源点起算,向四面八方延伸到的最远距离(半径)。可以「圣光击」为例。
弥漫法术的效果与爆发类似,却会持续从起源点散发出来,直到持续时间结束。弥漫范围多为锥状或球形,例如「侦测魔法」。
扩散法术的效果与爆发类似,但是会转弯。选择法术起源点之后,法术会从该处往四面八方扩散至一定距离。计算影响范围时以实际扩散的路径计算,其中也包括转弯。「火球术」即为一例。
锥状、柱状、直线或球状:区域法术的影响范围形状通常为锥状、柱状、直线或球状。
锥状法术会以你为中心,对你指定的方向射出四分之一圆形。锥状由你所在方格的任一角落为中心,往指定方向开展出去。多数锥状法术的影响方式为爆发或弥漫(详见上文),因此不会跨越转角。例如「寒冰锥」。
施展柱状法术时必须选择起源点,该点即为圆柱在地面的中心,法术效果会从底端往上形成柱状。柱状法术不受范围内的障碍物妨害,「焰击术」即为一例。
直线法术会以你为中心,对你指定的方向直直射出。直线可由你所在方格的任一角落发出,往指定方向延伸直到法术效果可及的最远距离,或直到击中挡到效果线的障碍物为止。直线法术可影响直线路径所经方格上的所有生物,例如「闪电束」。
球状法术的效果会由起源点开始扩展,涵盖整个球状区域。球状法术的影响方式可能为爆发、弥漫或扩散,可参考「法术无效结界」。”
这些很多基本的理论知识都是需要格雷不断学习的。
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