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第二百零八章 卡牌形式的选择(2 / 2)

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可顾俊并没有采纳这种方案。

如果游戏王是亿卡起家的游戏,那么他会毫不犹豫地同意下来。

因为公司起步阶段要有收入,越简单的东西越容易在短期内看到收益。

但游戏王不是,而且说实话现在的亿卡资金非常充盈,维持集团运营的同时,还有大量的闲钱,完全可以大胆尝试新的方式。

至于这个新的方式,那就要回顾一下记忆了。

前世的顾俊身为卡牌游戏的策划,必然会借鉴很多已经出名的作品。

这其中,就包括目前亿卡经营和研发中的所有游戏。

而在这些游戏里,游戏王的实体卡牌样式让他印象最为深刻。

前世根据发行公司分为万代版与科乐美版本。

万代版(没错,就是那个奥特曼和假面骑士玩具公司)虽然卡图精致,但跟动漫画中的有很大出入。

对华夏游戏王迷们来说,熟悉的卡牌大多是科乐美生产的。

当然,盗版的卡牌也是仿科乐美版……

科乐美虽然是家“用脚做游戏”的软件公司,但不可否认的是他们制作了超多游戏王实体卡牌丰样式。

直到顾俊离开地球前,很多游戏王迷都沉浸在开值钱的红碎卡中……

科乐美版本的游戏王卡牌样式,是按卡牌罕见程度、制作工艺以及各种其他获得方式等等来区分的。

小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩!老实说,与亿卡对三国杀卡牌的区分方式类似。

但科乐美在普通卡与闪卡的概念上,将其细分了开来。

普通卡中分为两种。

N(Normal)

平常卡,数量最多的卡,没有特别效果。

NR(Normal-Rare)

平常罕见卡,样式和平常卡一样,但数量比平卡少很多。

平常卡与平常罕见卡的区分,仅仅只用到了数量调控,大致都相同。

而特殊卡就多了,且样式五花八门。

NPR(Normal-ParallelRare)

平常全息卡,在平卡的基础上,增加了全息特效。

银字R(Rare)

银字卡,卡名部分烫银处理,有闪烁效果。

面闪SR(SuperRare)

闪卡,画面部分以箔加工,有闪烁效果。

金字UR(UltraRare)

金字闪卡,卡名部分烫金处理,画面部分以箔加工,都有闪烁效果。

银碎SER(SecretRare)

银碎卡,卡名部分特殊烫银处理,呈现碎粒状闪烁效果。画面部分以箔加工并进行全息处理,呈现网眼状闪烁效果。

红碎与银碎异曲同工

爆闪PR(ParallelRare)

全息闪卡,卡名部分烫金处理,有闪烁效果。全卡表面进行全息处理,呈现网眼状闪烁效果。

除此之外,还有许多类型。

无非就是在闪烁、卡名、卡面、全息、发行量这五个要素中挑选并结合出新的特殊卡。

相比之下,三国杀闪卡一出场五个要素就拉满了……

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