第一就是之前提到的规则。
如果说不考虑其他情况,那游戏王团队几分钟的功夫就能整理出和漫画中一模一样的规则。
不过OCG化的规则因为要明文公布的原因,还是需要一些要求的。
正式的版本要跟动漫画中的差不多。
如果有差别很大,那么动漫画的效果就不是让玩家入门,而是误导……
且这样就等于舍弃一部分的粉丝接受度。
然后规则要同时具备细致,无漏洞以及简单、易懂这些特质。
这个看起来容易,实际操作时就跟编教科书是一个道理,咬文嚼字到极致的那种。
而且后续还要根据实际情况不断修订。
第二就是卡牌内容。
这是最费工夫的。
集换式卡牌的通病,数量太多了!
游戏王目前为止积累的卡牌,包括出现的和没出现身的,加起来总共3000张!
全部实体化是一个大工程。
而在这大工程之前,还需要调整一些卡牌的效果。
大部分其实就是给动漫画剧情内的BUG填坑。
相比于前世,蓝星的游戏王初代卡牌漏洞不算多。
像磁石战士系列,三张通常怪兽,按理说无法合体,但前世就是合体成电磁武神。
张岚在漫画里就将电磁武神设置为融合怪兽,剧情设置为融合召唤。
而海马可以随意合体的XYZ怪兽,就添加“同盟”属性,合体就相当于某一只怪兽作为装备装到另一只上。
小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩!这些小细节基本在漫画中就完善好了,不过影响大的地方没动弹,在OCG化的时候就要妥善处理了。
首当其冲的就是三幻神了,作为目前的怪兽天花板,在粉丝眼中祂们是最强的卡,然而从卡牌设计师的角度,三幻神太过强势了。
普通人又没有主角的神抽技巧,神一出场估计就宣告游戏结束,那有啥意思?
要是真按剧情里制作实卡,那就不叫“游戏王”了,干脆改名叫“幻神王”算了。
顾俊眼中的三幻神应该是召唤出来后,能给对方足够的压力,带来致命威胁,但是……要留给对手反击的空间。
所以,这一刀,三幻神必吃!
吃刀归吃刀,但短期内,三幻神实体卡是不会发售的。
不仅是怕明目张胆的削弱打击到粉丝,而且这还关乎游戏王后续的计划。
然后就是一些非常变态卡牌,多数为主角以及重要人物的卡牌。
毕竟,他们的卡牌在某种程度上也可以算作“金手指”。
例如武游戏常使用的“六芒星的束缚”。
动漫画里,六芒星的束缚效果是无效攻击+减少700攻击力。
乍一看,不怎么样。
然而,多次帮助主角死里逃生的卡牌又怎么会普通呢?
这两个效果收益非常大,其实拆分开来作为两张牌的内容也不为过。
再比如,赖海马的“灵魂交错”,这是一张能够强行献祭对方两只怪兽,作为自己上级召唤祭品的魔法卡。
集解场、上级召唤与一体,一张卡就能葬送对手。
而且这还是目前为止,召唤三幻神的最佳手段。
不改留过年?
喜欢为枯燥的世界带来卡牌游戏请大家收藏:为枯燥的世界带来卡牌游戏本站更新速度全网最快。