虽然大家有的兴奋有的无感,但是并没有人质疑这款游戏不会有人玩,在大家看来,起码这个创意就能吸引到很多玩家。
这款游戏其实并没有什么好讲的,楚漾在强调了数次,一定要设计出让人极度崩溃的关卡后,就结束了这款游戏的讲解。
留给大家几分钟讨论的时间,楚漾又打开了第二款游戏的策划案。
“第二款,名叫《失落城堡》,是一款rougelike游戏!”
“老板,什么是rougelike?”有人忍不住,表达了自己的好奇。
楚漾笑了笑,翻往下一页:“这款游戏虽然看上去只是一个简单的横版闯关冒险游戏,但我们要制作最少两百款以上的武器道具,每一款都会有独特的技能动作,甚至移动方式与外观!”
在大家惊叹的同时,楚漾又道:“而rougelike的简单来说,就是每一个人开始游戏时,所遇到的场景、敌人、宝物等一切都是不同的,无法进行存档,甚至在角色死亡以后,一切都会重新开始!”
随着楚漾的解释,大家炸开了锅,对这种独特新奇的模式,都感到十分惊艳与有趣。
“老板太天才了吧,这种重头开始的模式想想就很有趣。”
“对啊,等于每局都是不同的游戏,能够带来足够的惊喜!”
“这么有趣的想法,以前的人为什么就想不到呢?”
“你能想到,你就是老板了!”
“不过这么多元素的话,工作量也不小。”
“我不管,我对这个游戏很感兴趣,我就要选择做这个了!”
楚漾听到些他们的窃窃私语,心里摇头:“要不是时间不允许,我还想制作《以撒的结合》呢,相比之下这点工作量算什么?
等到会议室渐渐安静下来,楚漾打开了第三款游戏的策划案。
“第三款,《魔女之家》,一款rpg解密冒险游戏,玩家将操控女主角,在一栋阴暗的老宅中解密,寻找出去的方法。”
楚漾说罢,展示着他画好的游戏画面与人设图。美丽的主角与精致华丽的场景吸引了不少女员工。
“这款游戏主打的就是剧情,还有解密,所以场景一定要精致,解密的内容一定要足够有趣!”
同样,这款游戏也没有什么好解释的,楚漾也不想在现在就把故事剧透,于是只能是简单的介绍,让它仿佛真的就像一个普通的角色扮演游戏。
“虽然看起来很精致,但是这种游戏没什么新意,我还是看看最后一款再选择吧。”
“我平时最喜欢看侦探类书籍,这款解密作品,我一定要参加!”
“美丽的少女,精致的洋馆,还有可爱的小猫,这款游戏的结局一定很温馨,我就要做这一款!”听到一位女员工如此言语,楚漾只能在心里默默祝她好运。
见大家讨论的差不多了,在大家的期待中,楚漾终于也打开了最后一份策划。
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