所有人都很专注的看着投影仪上的C方案。
重点提出了:站在玩家的角度,更加注重玩家的游戏感受,以及参与感。
一款游戏,能不能获得玩家的认可,必须要从游戏中获得的:爽快感,代入感,成就感,融入感,参与感入手。
玩家和游戏能够融合的越好,认可度越高,越能留住玩家。
参与感越足,游戏越能长久。
并且根据《山海集》这款游戏的现有情况去构想了“短期”和“长期”的两种运营方案。
游戏的参与感,互动感体现,更是着重做了详细的说明:
游戏人物、游戏任务和情节,由玩家投稿玩家投票竞选,再有官方进行游戏嵌入,这样的游戏,更贴近玩家们所想要的游戏。
从这些方面入手,不仅能够提高玩家的参与感还能降低运营成本,总的来说是一举两得的事情。
这一点,乔威也想到了。只是仲夏后面提出的几点,更为新颖。
玩家角色保留一定的隐藏属性,在升级打怪中,慢慢发现自己的隐藏属性,并同角色间所能爆出的隐藏属性不同,这一点更能吸引玩家,趣味性更强。
在玩游戏的过程中,揭秘自己角色的隐藏属性,确实挺有意思的。
并且官方不会公布相关信息,由玩家自主发帖交流互动,这样还能让更多的人参与其中。
其中还有一个亮点:玩家每天上线可以选择当天的心情,然后角色能够根据玩家的心情,模拟各种表情和行为活动,这需要游戏公司,技术部门,有很强大的技术团队,构建更全面、更深层更人性、更丰富的角色行为树。
另外,在游戏中,每天的日常副本之间也有隐藏的联系,若是能达到一定的NPC幸运值,副本中可以获得神秘道具,也可以累积幸运值,增加到下一个副本中,提高爆更多稀有材料的几率,这需要玩家花心思去探索游戏,比单一的刷每天日常副本更有意思。
《山海集》是一款古风神话游戏,由运营团队,设立角色服装设计大赛,每个月都有相应的主题,由玩家投稿自主投票竞选,最终投票最高的服装提供者,可获得官方称号和定制的头衔徽章。
提升玩家玩这款游戏,除了在副本中,其他方面的成就感。
其中,她更是为一些非技术性玩家,特立了一个家园副本,以种菜,养牲畜等方式获得游戏币,甚至玩家还能成为交易NPC这样的存在。
换种说法就是:玩家游戏交易合法化。
只要你想,就能在这里赚钱,从官方兑换软妹币。
这是国内目前任何游戏都不曾有过的构想。
因为弊端很多之外,没有一家游戏运营商,愿意将自己的利益,分给玩家。
这一点如果能做到的话,很大程度上来说,已经超越了很多国内的游戏。
官方组织的线下活动结合线上活动,邀请圈内有名的coser,定期进行线下互动。
最后就是,线下活动中,她着重提出了,线下晋级赛的运营,大多游戏里是1V1,5V5这样的组队PK模式。
而她提出的是10V10,这在竞技游戏中,属于前所未有,10个人的配合,很难,这就提高了晋级赛的难度,那些达到顶峰的职业玩家,向来喜欢挑战高难度。
UBC以豪气出名,向来喜欢砸重金作为奖金,定然会吸引一批职业玩家的加入。