极品飞车的数值体系和mmorpg比起来,虽然简单了许多,可是它的数值却远比mmorpg的战斗数值要重要。
拿梦幻西游来举例吧,像是出手速度,移动速度这些数值,调得好了会让玩家觉得游戏体验好,调的不好也不会造成玩家流失。
因为玩家玩的主要是升级是培养这一套东西,战斗体验只是锦上添花的事情。
可极品飞车不一样,它的数值直接影响到核心玩法。这几个简单的数值调得不合适,那就算画面做得再好,也没有赛车的感觉,可以想象一辆大货车跑在冰面上,一直打滑就是前进不了的那种体验。
所以陈汉当然不放心让王国强一个人来完成全部的数值调试了。
陈汉让系统帮忙做了一个数值编辑器,用来进行数值验证。
这个编辑器很简单,就是一辆由木块和圆柱组成的汽车模型,而旁边的编辑器里可以输入速度、加速度、控制力等等参数数值。
输入完之后,按下应用,数值便可以应用到汽车模型上。
陈汉就可以在电脑上操控这辆汽车模型,来进行实际的操作模拟,然后把王国强设计好的那些数值一一验证修改。
虽然这个过程很痛苦,可是一想到将来这些数值是要用在那些知名的大品牌豪车上,也就觉得很欣慰。
极品飞车的研发速度很快,一辆辆真车模型被制作完成,然后陈汉再把设计调试好的数值一个个给这些车子配上。
配数值要考虑的主要是车子的品牌和车型。
比如那些速度高的数值,一般都要配给跑车。
而那些大型的车,一般要配上速度较低,稳定性较好的数值。
还有油耗,虽然游戏中的赛车不需要考虑没油的情况,但要根据油耗来评估一辆车的数值。一般来说现实中油耗较高的车,双尾气管的车,配上的速度值也要比较高。
而到第一批上线的车子都开发完成的时候,贺艺茗给的经费还剩下了5000万。陈汉告诉贺艺茗这个数字的时候,贺艺茗吓了一跳,她没想到陈汉用来开发赛车游戏的成本这么低。
其实省下这么多的成本,一方面是因为陈汉有系统加持,不需要程序员。唯一需要一个月6000块聘请的就是程序代言人王天泽。
当然,还有另一个原因,陈汉暂时没有跟贺艺茗说,那就是剩下的5000万他准备拿来购买各大汽车厂家的授权。
要知道,你做的赛车游戏不火也就算了,可是陈汉很清楚,极品飞车会火到什么程度,会带来多大的经济收入。
人怕出名猪怕壮,你一火,那所有人都想从羊身上往下薅羊毛。前世刀塔传奇的教训陈汉可是知道的。
陈汉跑了一个星期,这才把国内外各大汽车厂家的授权都拿到了手,那5000万还剩下300多万。
看起来花费巨大,可是陈汉很清楚,这钱花的值。
而这一个星期,极品飞车的完成度已经达到了90%,同时国内的游戏市场也开始悄然发生改变。
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